문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 키아나 카스라나/공간의 율자 (문단 편집) === 과거의 낙원 === ||<-2> '''{{{#ffffff 특수 조정}}}''' || || '''{{{#fff 캐릭터 조정}}}''' || 율자 형태에서 받는 모든 대미지가 30% 감소한다. [br] 율자 에너지의 초기치가 240pt 증가한다. || || '''{{{#fff 특수 공격 조정}}}''' || 차지 공격-시공 진동의 공격 범위가 증가한다. || || '''{{{#fff 회피 스킬 조정}}}''' || 위상 전이 극한 회피 발동의 판정 범위가 증가한다. || || '''{{{#fff 필살기 조정}}}''' || 필살기 발동 기간, 율자 에너지가 감소하지 않으며, 필살기 종료 시 추가로 시공 폭발을 1회 발동하고, 공격력 2000%의 물리 대미지를 가한다. 해당 대미지는 필살기 대미지로 간주하며, 반드시 크리티컬이 발동한다. || ||<-2> '''{{{#ffffff [진아]의 각인}}}''' || || '''{{{#ffffff 각인}}}''' || '''{{{#ffffff 효과}}}''' || || '''{{{#fff [율령]의 축복}}}''' || 필살기 종료 시의 시공 폭발에 공격력 '''{{{#00c3ff 3000%}}}'''의 물리 대미지가 추가된다. 공간 코어 소환 후, [아공의 소리] 스택이 증가한다. 시공 폭발 발동 시 [아공의 소리] 스택을 리셋하고, 추가로 [아공의 소리] 스택*공격력 '''{{{#00c3ff 200%}}}'''의 물리 대미지를 부여하며, [아공의 소리] 스택*5만큼 SP를 회복한다. || || '''{{{#fff [황야]의 축복}}}''' || 공간 코어가 가하는 물리 대미지가 80% 증가하고, 공간 코어 생성 시 율자 에너지를 30pt 회복하고 자신의 모든 대미지가 '''{{{#00c3ff 30%}}}''' 증가한다. 지속 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 율자 형태에서 공간 코어의 폭발 범위가 증가하며 주변의 적을 끌어당긴다. || || '''{{{#fff [멸진]의 축복}}}''' || 율자 형태에서 기본 공격 제3격에 차지 공격·시공 진동이 1회 부여되며, 공격력 '''{{{#00c3ff 300%}}}'''의 물리 대미지를 가한다.|| || '''{{{#fff [허계]의 축복}}}''' || 위상 전이의 경로에 적이 존재하지 않을 경우, 극한 회피가 아니어도 극한 회피 스킬을 발동할 수 있다. 극한 회피 스킬 발동 시 생성되는 시공 감속 구역이 확대되고, 범위 내의 적이 받는 모든 대미지가 '''{{{#00c3ff 40%}}}''' 증가한다. 지속 시간: 12초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. || || '''{{{#fff [내력]의 축복}}}''' || 공간 코어 소환 시 극한 회피 스킬, 무기 스킬, 필살기의 재사용 대기시간이 각각 6초 감소하고, SP를 2pt 회복한다. 율자 형태에서 극한 회피 스킬 발동 후, 짧은 시간 기본 공격 제3격을 연계할 수 있다. || 진아 각인은 '''「내력」''' 각인을 우선적으로 고르고, '''「황야」''' 또는 '''「율령」'''을 추가적으로 선택하게 된다. 「내력」 각인은 공간 코어 소환 시 회피,액티브,필살기의 쿨타임을 6초 감소시키는 효과가 있는데, 이를 활용해 회피 → 액티브 평타 → 회피 → 액티브 평타...의 무한 액티브 트리나 「율령」 각인을 추가적으로 얻어 대폭 강화된 필살기[* 낙원 조정 효과로 필살기 사용 직후 '''2,000%'''의 대미지를 주는 부가 효과가 있으며, 율령 각인이 있으면 추가적으로 2,000% 대미지가 더해지기 때문에 필살기 한번에 '''7,000%'''가량의 폭딜을 보는 것이 가능하다.]를 적극적으로 활용하는 필살기 트리중 하나를 선택하는게 일반적이다. 다만, 보통은 필살기의 애니메이션 모션이 길고 정체 영역 효과가 없다는 점 때문에 무한 액티브 트리를 많이 선택한다. 일반 각인은 「오멸」과 「무한」을 중심으로 「찰나」,「부생」,「나선」,「환몽」 등을 선택할 수 있다. 평타와 액티브로 만들어내는 공간 코어가 소환물 판정을 받기 때문에 무한 각인을 메인으로 선택하는 것이 가능하며, 회피 스킬로 적을 속박하고 안정적인 프리딜이 가능해 오멸,부생 각인과도 궁합이 좋다. 그 외에도 강제 극한 회피 판정, 높은 최대 SP 상한 등 사실상 거의 모든 일반 각인의 효과 판정을 받는게 가능해 핵심이 되는 오멸과 무한 각인을 맞춘다면 이후로는 어떤 각인을 선택하더라도 무난한 편이다. 이렇게 보면 강력한 전용 각인 효과와 폭넓은 일반 각인 선택지로 낙원에서 쓰기 좋은 캐릭터인 것 같지만, 막상 실제로는 그다지 선호되는 캐릭터가 아니다. 일단 사이클의 핵심이 되는 「내력」 각인에는 달리 대미지 증가나 추가 대미지 소스 효과가 전무하기 때문에 초반에는 사실상 맨몸이나 다름이 없어 코어 각인을 얻게 되는 4~5층까지가 매우 힘들다. 또한, 무한 액티브 트리는 전용 무기가 무조건 필수인데다가 반복적으로 회피 → 액티브를 눌러줘야 사이클이 순환되기 때문에 손이 많이가며, 필살기 트리는 반복적으로 필살기의 애니메이션 모션을 봐야해서 실제 플레이 타임이 길어진다는 단점이 있다. 그나마 각인을 어느정도 완성시킨 이후에는 최고 난이도에서도 프리 패스에 가까운 퍼포먼스를 보여줄 수 있지만, 보다 쉽고 빠르게 클리어 가능한 캐릭터가 많기 때문에 여러모로 플레이 선호도는 낮은 편이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기